Táto stránka obsahuje pravidlá pre LARP Kráľovstvo. S otázkami sa neváhaj ozvať na
• Discorde Larpy.sk v sekcii Kráľovstvo
• email svojmu majstrovi
• email kralovstvo@event-horizon.sk
Všeobecné pravidlá : Základné pravidlá, ktoré potrebuje poznať každý hráč.
Povolania: Špeciálne schopnosti, ktoré si vyberieš pri tvorbe postavy alebo získaš počas hry.
Errata: Prehľad úprav pravidiel, ktoré sme spravili medzi hrami.
Každý hráč je povinný naštudovať si pred hrou všeobecné pravidlá, ktoré obsahujú súhrn toho, s čím sa na hre môže stretnúť.
Celé znenie všeobecných pravidiel si môžeš stiahnuť tu: VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ
Pokyny organizátorov majú prednosť pred všetkými ostatnými pravidlami. Organizátori zasahujú do hry v prípadoch, že dôjde k nejasnostiam alebo nedorozumeniam, pri vyhodnocovaní efektov hráčskych akcii alebo pri porušení pravidiel. Dôverujeme vám, že spolu s nami vytvárate zábavnú a bezpečnú hru, a prosíme vás, aby ste aj vy dôverovali nám.
Ak iný hráč pri kontakte s nami použije bezpečnostný signál ŽLTÁ STOP, okamžite zmierňujeme roleplay. Zavolanie ČERVENÁ STOP za akýchkoľvek okolností okamžite zastavuje hru.
Bojovať môže každý hráč s organizátorom schválenou mäkčenou zbraňou. Prvý zásah do zbroje (plátovej, krúžkovej, doštičkovej, šupinovej…) s prešívanicou alebo podobnou ochranou sa nepokladá za zranenie. Vrhacie zbrane (vrhacie dýky…) musia byť mäkčené a bez tvrdého základu. Štít musí mať zmäkčené okraje. Neútočí sa na hlavu, krk a rozkrok, protivníka nekopeme, nevykrúcame mu údy, neváľame ho na zem, nebojujeme v nebezpečnom teréne, kde hrozí riziko poranenia. Zásah určuje zasiahnutý hráč. Končatina je po zásahu zranená, až kým vám ju nevyliečia. Po zásahu do trupu ste porazení, padáte na zem s ťažkým zranením a dokážete sa iba plaziť a žobrať o pomoc, až kým vás nevyliečia. Ak uznáte za vhodné alebo to vyplynie z danej situácie, vaša postava môže prísť o končatinu alebo zmyslový orgán. Postava umiera, ak je explicitne zabitá, tzv. dorazená potom, ako bola dodatočne zranená v stave ťažkého zranenia alebo ak bola podlo zavraždená mimo boja (napr. podrezaním), prípadne ak nebola z ťažkého zranenia vyliečená v priebehu najbližších dvoch zazvonení.
Liečiť môžu len liečitelia s použitím bylinkárskeho medikamentu. Okrem zranení sa na hre objavujú aj choroby, ktoré sa šíria kontaktom s nakazeným hráčom alebo predmetmi, s ktorými bol v úzkom kontakte (lôžko, osobné predmety, odeknuté končatiny) Prejavy choroby hráme zodpovedne, až kým nás nevyliečia. Prejavy môžeme odpozorovať od prenášača, alebo sa na ne po nakazení diskrétne neherne spýtať. Chorú postavu si môže kedykoľvek odniesť do Pekla smrtonos.
Ak zomrieme na mieste, kde na nás niekto môže naraziť, hráme mŕtvolu. Ako mŕtvola ležíme tak, aby bolo jasné, že nie sme reálne zranení a nepotrebujeme reálnu lekársku pomoc, t.j. ľahneme si na bezpečné miesto a zdvihneme palec ruky. Ak sa dlhší čas nikto nezjaví, odídeme do Pekla. V Pekle zosnulá postava predstúpi pred Smrť, ktorá určí postave trest. Nábožensky založené postavy a členovia Vlčej stráže strávia v Pekle najmenej času, tých ostatných čakajú úlohy ako šach so Smrťou alebo triedenie hrachu od šošovice. Po odpykaní trestu sa postava vracia živá späť do hry. Permanentne umierajú len postavy, ktorým niekto za života zaplatil hrob u hrobára.
Na hre je možné obchodovať hlinenými mincami, mešcami a listinami. Kovové mince do krčmy sa pokladajú za neherný predmet. Na hre sa nachádza postava bankára, u ktorého sa dajú ukladať herné peniaze, zakladať podniky, posielať karavány a nechávať si vyplácať výnosy z majetkov.
Vziať do ruky akýkoľvek predmet, ktorý niekde leží, môžu iba postavy so špeciálnym povolaním zlodej. Túto schopnosť sa môžete naučiť na hre. Predmety označené žltou stužkou predstavujú nehybné predmety, ktoré nedokáže vziať nikto.
Ak ste zasiahnutí kúzlom, musíte splniť povinnosť, ktorú vám dáva zosielateľ. Túto povinnosť sa dozviete buď z kontextu zaklínadla, ktoré počujete, alebo vám ju prezradí majster. Začarovať vás môžu zaklínadlom (veršovaným), runami (magické obrazce), alchýmiou (nápoje, amulety) alebo čarovným predmetom. Mágia má isté obmedzenia, napríklad vám nikto nedokáže magicky prikázať, aby ste priamo vzali život inej postave.
Fyzickú náklonnosť prejavujeme len sprostredkovanými gestami (tzv. ars amandi). Dotýkame sa partnerovej dlane a prechádzame vyššie po ruke až po rameno, čo sa považuje za nanajvýš intímne. Vzájomné držanie ramien sa už považuje za splynutie duší alebo veľké zneuctenie. Tieto techniky majú zmysel len v kontexte danej situácie, ktorá musí byť sprevádzaná pohľadmi a nežnými či slizkými slovami. Bez tohto kontextu je táto technika nefunkčná. Ako vždy platí pravidlo ŽLTÁ STOP a ČERVENÁ STOP.
Majstri môžu hráčovi vopred udeliť výnimku z pravidiel, ako aj trest za porušovanie pravidiel. Príkladom trestu je napomenutie, 10-minútové vylúčenie z herného priestoru a úplné vylúčenie z hry.
Na stránke sa pracuje.
Celé znenie pravidiel pre povolania si môžeš stiahnuť tu: POVOLANIA
Na stránke sa pracuje.
Tvoja pokračujúca postava môže mať maximálne dve povolania. Nová postava naďalej začína s jedným povolaním. Bojovník sa ráta ako povolanie, keďže získal nové výsady (viď Obmedzenie výzbroje).
Jeden zo základných dizajnových princípov Kráľovstva je, aby ste ako hráči spolupracovali v skupinách. Vyhýbame sa trópu osamelého hrdinu, keďže nám ide hlavne o spoločnú zábavu. Obmedzením počtu povolaní chceme podporiť potrebu hľadať si spojencov.
Na hre nájdeš popísané spôsoby, ako sa môžeš naučiť nové povolanie. Osvojenie si novej schopnosti bude menší sidequest, ktorý budeš stíhať riešiť popri hlavnom dianí počas jednej hry.
Kráľovstvo sa vám snaží nechávať čo najviac voľnosti v tvorení príbehu. Preto sme dlho ani nemali žiaden „návod“, ako sa naučiť povolanie, aj keď ste sa na to často pýtali. Chceli sme nechať priestor na vaše nápady. Vznikli vďaka tomu krásne kreatívne zážitky, no často aj bezradnosť so strany „učiteľov“ a problémy typu inflácia zlodejov. Nové postupy sú snahou zachovať pôvodnú kreativitu a zároveň vytvoriť návod na ľahšie a konzistentnejšie postupy, ako sa naučiť povolanie.
Obojručné zbrane, štíty, zbroje a dve zbrane súčasne môžeš používať, len ak máš povolanie bojovník. V tom prípade dostaneš aj menšie úlohy, ktorými si udržíš status bojovníka.
Táto zmena priamo súvisí s obmedzeným počtom povolaní. Doteraz bojovník nemal zvláštnu schopnosť a toto povolanie mala de facto každá postava. Opäť to ide proti princípu potrebnej spolupráce a dúfame, že zmena povedie k väčšej potrebe najať si skupinu žoldnierov a zároveň bude menej po zuby ozbrojených mágov a liečiteľov. Ne-bojovníkov sme nechceli úplne vylúčiť zo zábavných bojových scénok, takže jednoručky a zbrane na diaľku budeš vedieť používať naďalej, aj keď nie si bojovník. Aby bojovníci svoje povolanie naozaj aj hrali a nemali ho len ako schopnosť pre prípad potreby, pripravujeme zoznam roleplayových miniúloh.
Zbroj ti už nedáva nezraniteľnosť, len ubráni jeden zásah za scénu. Zároveň sme rozšírili definíciu, čo budeme pravidlovo pokladať za zbroj, na rôzne dostupnejšie materiály, nie iba kov.
Toto je pravidlo, ktoré zostalo dlho nedotknuté hlavne preto, že sa zbroje u nás neobjavovali často a zároveň sme hra, ktorá sa príliš nesústredí na boj. No aj keď naďalej nám ide hlavne o príbeh, nezraniteľnosť očividne nepomáha, a stále vidíme veľký záujem aj o boj. Zároveň sme nechceli veľmi komplikovať pravidlá rôznymi typmi zbroje a komplikovanými počtami. Hlavným cieľom je, aby ak niekto vyzerá ako dobre vyzbrojený bojovník, ktorého nechcete mať v boji na nesprávnej strane, tak nech tomu aj aspoň trochu tak je. Stále bude samozrejme víťazstvo závisieť hlavne od umu šermiara.
V našom svete sa magické predmety snažia byť tam, kde sa bude diať ich príbeh. Trochu ako prsteň moci v Tolkienovi. Prakticky to znamená, že ak si na jednej hre mal artefakt a na ďalšiu hru neprídeš, tak sa niekde na hre objaví len tak sám od seba. Počas hry zase nebude možné hlavné príbehové predmety zakopať niekde v lese, kde ich nikto nenájde.
Toto nie je úplne pravidlo, len lórové vysvetlenie javu, ktorý sa už deje. Na kvesty je často treba konkrétny magický artefakt, čo občas vyvoláva problémy, ak nejaká postava nepríde na hru. Zároveň schovávanie herne dôležitých predmetov len brzdí hru. Tu platí to isté, čo aj pre prudko tajné informácie: pokiaľ sa k nim nik nedostane, tak ani nemuseli byť na hre.
Pri infostánku sa bude nachádzať schránková banka, slúžiaca na odkladanie majetku do ďalšej hry. Vieš si do nej uložiť ľubovoľne veľa peňazí a max 10 surovín/výrobkov. Obsah si už nevieš vybrať počas tejto hry. Na začiatku ďalšej hry si vieš vybrať suroviny/výrobky. Peniaze si nevieš vybrať už nikdy, ale hromadia sa medzi hrami a v momente, ako nazbieraš aspoň jednu zlatku, ti banka začne pravidelne vyplácať dividendy a môžeš sa oficiálne považovať za bohatého občana.
Prenášanie majetkov medzi hrami je časť hry, ktorá doteraz nebola ošetrená v pravidlách. Schránková banka dáva mimo bežnej hernej banky jednoduchý mechanizmus, ako si vieš prenášať nazhromaždený majetok medzi hrami. Zároveň sme to museli obmedziť, aby sme predišli prílišnej inflácii v hernej ekonomike.
Ak pokračuješ s postavou z minulých ročníkov, budeš mať možnosť vybrať si vo formulári postavy jednoduché medziherné akcie. Umožnia ti napríklad ponechať si druhé povolanie alebo začať s menším bonusom.
Kým nové postavy prinášajú nový vietor do príbehu, tie pokračujúce sú nositeľmi histórie vytvorenej hráčmi na predošlých ročníkoch a vytvárajú kontinuálnejšiu hru. Klasická progresia postavy na motivovanie pokračovania s postavou, ako je napríklad levelovanie, sa bohužiaľ na našu hru nehodí. Rozhodli sme sa vyskúšať takýto mäkší systém.
Štvorliek lieči ťažké zranenia aj bez potreby oddychu po ošetrení. Zároveň vznikli lacnejšie varianty liekov, ktoré potrebu oddychu stále majú. Proti chorobám vás liečitelia budú vedieť zaočkovať, čo chráni buď pred všetkými chorobami na obmedzenú dobu, alebo pred konkrétnou chorobou na celú hru.
Dostávali sme opakovane spätnú väzbu, že liečenie je veľmi drahé a že sa viac oplatí odísť do Pekla. Preto sme odstránili z klasického liečenia potrebu oddychovať, aby ste mohli ísť rovno naspäť do akcie. Ak chceš ušetriť, tak si vieš vypýtať lacnejší liek a potom si ísť oddýchnuť do krčmy. Očkovanie má zabrániť otravnému opakovanému nakazeniu tou istou chorobou. Rôzne typy liekov sme zaviedli, aby sme ti nechali priestor na strategizovanie, ako chceš naložiť so surovinami.
Krásni obyvatelia Pekla, najnovšie sa budete môcť hýbať voľne medzi smrteľníkmi a miešať sa nie len do ich posmrtných, ale aj predsmrtných životov. Štrajk bol úspešný, dostanete dennú dávku priepustiek a možnosť dokúpiť si ďalšie za dušičky. Prineste si „kostým“, v ktorom sa ako pekelník vydáte do sveta živých. Smrteľníci, ktorí hľadajú posily, ale nemajú hrmené, zase určite ocenia možnosť uzavrieť obchod s pekelníkom za svoje dušičky.
Pôvodne boli pekelné postavy myslené hlavne pre hráčov, ktorí chceli jednoduchší roleplay a jasné kvesty. No vy ste povýšili obyvateľov Pekla na úplne inú úroveň, kde ste mali svoju vlastnú kultúru a bohaté príbehy. Zároveň sme dostali feedback, že sa cítite byť odstrihnutí od diania na zvyšku hry. Preto sme zaviedli priepustky, ktoré vám umožnia pravidelne chodiť do sveta nielen strašiť, ale aj obchodovať, pracovať, zbíjať a čokoľvek iné, čo taký bežný smrteľník robieva.
Checeš podporiť LARP na Slovensku dvomi percentami? Tu máme návod, ako na to.Návod